
تيم تهيس JDL JIDS
ده مهمه بتدخله كل الساعه 35 وده نظامه
ان في لعبين كتير الانبي سي الي يدخلكم ايوزعكم علي فريقين
الفريق لاول ايبا علي راسه جمجه
الفريق التاني علي راسه برق

المهم انتم اتدخلوا الماب ا والساجه الي ايدخلكم ليه الانبي س ي
اتموتوا الفريق التاني ياعني لو كنت جمجمه تموت البرق وكل لما تقتل العدو اتاخد سي بي
طيب واحد يجي يتذاكا ويقولك انا اموت العدو واصحابي اقوله مش اينفع لو موت صحبك ايخصم منك السي بي

يلا نبدا
اتروح لكلاس

Entity
اتبحث علي ده
public class Entity : Writer, Interfaces.IBaseEntity, Interfaces.IMapObject
{
طبعا ده اول قوس في الكلاس
اتحط تحته

public static int skullinmap;
public static int ninjainmap;
public uint GeVaRa_tomm210;
public void SendScoreVs(GameClient client)
{
for (uint x = 1; x < 3; x++)
{
string Mesage = "";
skullinmap = 0;
ninjainmap = 0;
foreach (GameClient clients in Kernel.GamePool.Values)
{
if (clients.Entity.MapID == 6413)
{
if (clients.Entity.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull) && !clients.Entity.Dead)
skullinmap++;
else if (clients.Entity.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja) && !clients.Entity.Dead)
ninjainmap++;
}
}
if (x == 1)
Mesage = "Skull Team Alive Player.: " + skullinmap + "";
else
Mesage = "ninja Team Alive Player.: " + ninjainmap + "";
Message msg = new Message(Mesage, System.Drawing.Color.Red, x == 1 ? Message.FirstRightCorner : Message.ContinueRightCorner);
client.Send(msg);
}
}
ممكن يجيلك ايروا في

GameClient
بدله ب

GameState
تمام لحد هنا
في نفس الكلاس برضوا ابحث عن

public void Die(Entity killer)
{
تحت القوس

#region Ninja Vs Skull
if (this.MapID == 6413 && killer.MapID == 6413)
{
if (World.SkullVsNinja == true)
{
if (killer.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja) && this.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull))
{
killer.Owner.Send(new Message("Grtz You Got " + 2000 + " cps From kill skull Team member ", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.ConquerPoints += (uint)2000;
}
else if (killer.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull) && this.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja))
{
killer.Owner.Send(new Message("Grtz You Got " + 2000 + " cps From kill skull Team member ", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.ConquerPoints += (uint)2000;
}
else if (killer.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull) && this.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull))
{
if (killer.ConquerPoints >= 2000)
{
killer.Owner.Send(new Message("You Lose 50 cps Cuz You KIll Team Member ", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.ConquerPoints -= (uint)2000;
}
else
{
Owner.Send(new Message("You out cuz u kill Team member and not hvae cps", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.Teleport(1002, 301, 281);
killer.ConquerPoints -= killer.ConquerPoints;
}
}
else if (killer.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja) && this.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja))
{
if (killer.ConquerPoints >= 2000)
{
killer.Owner.Send(new Message("You Lose 50 cps Cuz You KIll Team Member ", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.ConquerPoints -= (uint)2000;
}
else
{
killer.Owner.Send(new Message("You out cuz u kill Team member and not hvae cps", System.Drawing.Color.Red, Message.Talk));
killer.Teleport(1002, 301, 281);
killer.ConquerPoints = 0;
}
}
foreach (GameClient client in Kernel.GamePool.Values)
{
if (client.Entity.MapID == 6413)
{
SendScoreVs(client);
}
}
}
}
#endregion
if (killer.ConquerPoints >= 2000)
طبعا ده قيمة الي اتاخده لو موت العدو او الخصم
بعد كده روح ل

Program
وحط ده

public static bool ChangeFlag { get; set; }
بعد كده روح

Update
ابحث عن

public class Flags3
{
public const uint
تحته

skull = (uint)1UL << 4, ninja = (uint)1UL << 3,
بعد كده روح ال

World
وحط الكود ده

public static bool SkullVsNinja { get; set; }
في نفس الكلاس ابحث عن

private void WorldTournaments(int time)
{
تحت القوس حط دول

#region NinjaVSSkull
if (DateTime.Now.Minute == 35 && DateTime.Now.Second == 1)
{
World.SkullVsNinja = true;
foreach (var client in Program.GamePool)
client.MessageBox("NinjaVSSkull IS Work Join Now and Get Houner For Ur Team Get a lot off CPS ",
p => { p.Entity.Teleport(1002, 285, 360); }, null);
}
if (DateTime.Now.Minute == 40 && SkullVsNinja)
{
World.SkullVsNinja = false;
}
#endregion
بعد كده روح ال

NPC
وحط دول

#region SkullVsNinja Fight
case 16414:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("Hello " + client.Entity.Name + " This Is Skull Team Vs Ninja Team join now And Get Honer For Ur Team");
dialog.Option("let me join", 1);
break;
}
case 1:
if (World.SkullVsNinja == true)
{
if (Program.ChangeFlag)
{
Program.ChangeFlag = false;
client.Entity.Teleport(6413, 50, 50);
client.Entity.AddFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull);
client.Entity.PKMode = Game.Enums.PKMode.Team;
client.Send(new Network.GamePackets.Data(true) { UID = client.Entity.UID, ID = Network.GamePackets.Data.ChangePKMode, dwParam = (uint)client.Entity.PKMode });
}
else
{
Program.ChangeFlag = true;
client.Entity.Teleport(6413, 50, 50);
client.Entity.AddFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja);
client.Entity.PKMode = Game.Enums.PKMode.Team;
client.Send(new Network.GamePackets.Data(true) { UID = client.Entity.UID, ID = Network.GamePackets.Data.ChangePKMode, dwParam = (uint)client.Entity.PKMode });
}
}
else
{
dialog.Text("This is not the right time Come Later at xx:35");
dialog.Option("okay", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
break;
}
#region SkullVsNinja Fight Winer
case 16415:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
client.Entity.SendScoreVs(client);
dialog.Text("Hello " + client.Entity.Name + " Skull Team In Map : " + Entity.skullinmap + "Ninja Team In Map : " + Entity.ninjainmap + "");
dialog.Option("Give ME My Prize", 1);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
if (World.SkullVsNinja == false)
{
client.Entity.SendScoreVs(client);
if (Entity.skullinmap > 0 && Entity.ninjainmap == 0)
{
client.Entity.GeVaRa_tomm210++;
client.Entity.Teleport(1002, 301, 278);
client.Entity.ConquerPoints += (uint)(50000 / Entity.skullinmap);
client.Send(new Message("Grtz You Got" + (50000 / Entity.skullinmap) + "cps ", System.Drawing.Color.Red, Message.TopLeft));
}
else if (Entity.ninjainmap > 0 && Entity.skullinmap == 0)
{
client.Entity.GeVaRa_tomm210++;
client.Entity.ConquerPoints += (uint)(50000 / Entity.ninjainmap);
client.Entity.Teleport(1002, 301, 278);
client.Send(new Message("Grtz You Got" + (50000 / Entity.ninjainmap) + "cps ", System.Drawing.Color.Red, Message.TopLeft));
}
else if (Entity.skullinmap != 0 && Entity.ninjainmap != 0)
{
if (client.Entity.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.ninja))
dialog.Text("War Not Finesh Yet You Most Kill all Skull Team In Map There : " + Entity.skullinmap + " Skull Team Player");
else if (client.Entity.ContainsFlag3(Network.GamePackets.Update.Flags3.skull))
dialog.Text("War Not Finesh Yet You Most Kill all ninja Team In Map There : " + Entity.ninjainmap + " Skull Team Player");
dialog.Send();
}
}
else
{
dialog.Text("This is not the right time Come Later at xx:40");
dialog.Option("okay", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
break;
}
#endregion
#endregion
بعد كده روح النفي كات
وفي ال

maps
وحط دول في سطر جديد

6413 1017 7 0
بعدين روح لnpc

16414 SkullVsNinja 2 29320 1002 285 357 16415 SkullVsNinjawin 2 29320 6413 54 46
وكده خلصنا اي حد عاوز حاجه يكتبه في التعليق ياريت يكون المهمه عجبتكم
انتظروا مهمه الفي اي بي لسيرفيرات الصعبه مهمه لو عملته اتاخد في اي بي ياعني لو انت 1 وخلصت المهمه ايديك في اي بي 2
محمد ياسر

3 thoughts on “مهمة الفريق من محمد ياسر”
شكرا لك
انت اشطر مهندس تركيب سورسات
اهلا استاذ اسامة تشرفنا بحضرتك فى المدونه وان شاء الله تكون عضو مميز معانا اهلا بيك