بسم الله والصلاة السلام علي رسول الله اما بعد
نفسك تعمل متجر شحن داخل سيرفيرك ومش عارف ونفسك تتخلص من ان الناس تستناك علشان تشحن منك ريح بالك انت وخد اطريقه ده
نبداء
نظام الشحن عباره عن نقط انت بضفها للاميل الي عايز شحن منك حاجه ويروح يبدلها من الاني بي سي الفكره ان لو حد عايز يشحن اي حاجه ميجيش يسألك ع السعر او عن اي حاجه الان بي سي قدامه ف التون مكتوب فيه كل حاجه يديلك الكروت وانت تديله نقط مثلا ال 100 نقطه بي 10 جنيه
انت بقا اتحكم بالنقاط برحتك واوريك كيف انشاء الله
اولا كل شغلنه في السورس والنفي كات
نبداء بالسورس
اتبحث عن ملف
Entity Table
اتبحث عن
public static bool LoadEntity(Client.GameClient client)
تمام لحد هنا اتحط فيه او تحتيه مش اتفرق الي جاي
client.Entity.AvenGer = reader.ReadUInt32("AvenGer");
ايجيلك ايروا في كلمة AvenGer سيبك منه دلوقتي انحله
في نقس الكلاس اتبحث عن
.Set("Money", e.Money)
تحتيه او فقيه حط الكود ده
.Set("AvenGer", e.AvenGer)
ايجيلك ايروا فيه برضوا استنا نحله مع بعض
يلا نحل الايرو
اتفتح ملف
Entity.cs
واتبحث عن الكلمه ده علي ما اعتقد هي موجوده في 98% من السورسات
public InnerPower InnerPower;
الكلمه اتلقيه بالون الاخضر علشان قبليه //
لازم تتاكد انه الكلمه نفس
سوا كان Entity او player
بعد ما تبحث عن حط تحيه
public uint AvenGer;
كده الايروا خلص كله وتمام التمام
ندخل علي الانبي سي
الانبي سي فيه كلمة conquer assuit يبا غيرها برحتك علي اسم سيرفيرك او سيبه برحتك
#region TQ Avenger-co System case 121998: { switch (npcRequest.OptionID) { case 0: { dialog.Text("Welcome In TQ ConquerAssuit-co System You'r ConquerAssuit Point Is " + client.Entity.AvenGer + " See What You Need To Buy"); dialog.Option("ColdPrize <50> ConquerAssuit Point ", 1); dialog.Option("1000.000.000 <50> ConquerAssuit Point ", 2); dialog.Option("VIP 7 <50> ConquerAssuit Point ", 3); dialog.Option("Soul P9 WindWalker <100> ConquerAssuit Point", 4); dialog.Option("Soul P9 Bruce_Lee <100> ConquerAssuit Point", 5); dialog.Option("Soul P9 ninja <100> ConquerAssuit Point", 6); dialog.Option("Soul P9 Monk <100> ConquerAssuit Point", 7); dialog.Option("Soul P9 Fire And Water <100> ConquerAssuit Point", 8); dialog.Option("Soul P9 Trojan <100> ConquerAssuit Point", 9); dialog.Option("Soul P9 Pirate <100> ConquerAssuit Point", 10); dialog.Option("Soul P9 Warrior <100> ConquerAssuit Point", 11); dialog.Option("Soul P9 Archer <100> ConquerAssuit Point", 12); //dialog.Option("Garment&Mount&Cup", 21); // dialog.Option("Shops", 22); //dialog.Option("SoulsP7", 28); dialog.Send(); break; } case 1: { dialog.Text("Are You Sure To Buy ColdPrize"); dialog.Option("Yes", 100); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 2: { dialog.Text("Are You Sure To Buy 1000.000.000"); dialog.Option("Yes", 101); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 3: { dialog.Text("Are You Sure To Buy VIP 7"); dialog.Option("Yes", 103); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 4: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 104); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 5: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 105); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 6: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 106); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 7: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 107); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 8: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 108); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 9: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 109); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 10: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 110); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 11: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 111); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 12: { dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P9"); dialog.Option("Yes", 112); dialog.Option("No", 255); dialog.Send(); break; } case 20: { client.Entity.Teleport(5050, 51, 51); break; } case 100: { if (client.Entity.AvenGer >= 50) { client.Entity.AvenGer -= 50; client.Inventory.Add(2100075, 0, 1, 12, 1); } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 101: { if (client.Entity.AvenGer >= 50) { client.Entity.AvenGer -= 50; client.Entity.ConquerPoints += 1000000000; } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 103: { if (client.Entity.AvenGer >= 50) { client.Entity.AvenGer -= 50; client.Entity.VIPLevel = 7; } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 104: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan client.Inventory.AddSoul(101309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Armor client.Inventory.AddSoul(170309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Hat client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 105: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(617439, 2152266, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku client.Inventory.AddSoul(617439, 2152266, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku client.Inventory.AddSoul(138309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeArmor client.Inventory.AddSoul(148309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeHood client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 106: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; // client.Inventory.AddSoul(511439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Scythe // client.Inventory.AddSoul(511439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Scythe client.Inventory.AddSoul(616439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana client.Inventory.AddSoul(616439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana //client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana //client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana //client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana //client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana client.Inventory.AddSoul(135309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja client.Inventory.AddSoul(123309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 107: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(622439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads client.Inventory.AddSoul(622439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads // client.Inventory.AddSoul(610439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads //client.Inventory.AddSoul(610439, 2152259, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads client.Inventory.AddSoul(136309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk client.Inventory.AddSoul(143309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 108: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(421439, 2152261, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword client.Inventory.AddSoul(620439, 2152262, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword //client.Inventory.AddSoul(619439, 801104, 6, 12, 12, 1, true, false); client.Inventory.AddSoul(134309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire client.Inventory.AddSoul(114309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire client.Inventory.AddSoul(152279, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet client.Inventory.AddSoul(121269, 2152256, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 109: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(480439, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//Clup client.Inventory.AddSoul(614429, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber client.Inventory.AddSoul(614429, 2152260, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber //client.Inventory.AddSoul(410439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade //client.Inventory.AddSoul(420439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword client.Inventory.AddSoul(130309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan client.Inventory.AddSoul(118309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 110: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(611439, 2152264, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier client.Inventory.AddSoul(612439, 2152263, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol client.Inventory.AddSoul(139309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate client.Inventory.AddSoul(144309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 111: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(560439, 2152268, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear client.Inventory.AddSoul(900309, 2152267, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield client.Inventory.AddSoul(131309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior client.Inventory.AddSoul(111309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 112: { if (client.Entity.AvenGer >= 100) { client.Entity.AvenGer -= 100; client.Inventory.AddSoul(613429, 2152265, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife client.Inventory.AddSoul(613429, 2152265, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife //client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow client.Inventory.AddSoul(133309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher client.Inventory.AddSoul(113309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot } else { dialog.Text("You don't have enough ConquerAssuit Point"); dialog.Option("Sorry", 255); dialog.Send(); } break; } case 28: { client.Entity.Teleport(1998, 294, 285); break; } } break; } #endregion
انا حاطط في الانبي سي هنا كاس وفي اي بي 7 وصولات 9 ومليار سي بي
انت يبا عدل عليه برحتك خالص واتحكم في النقاط برحتك
if (client.Entity.AvenGer >= 50)
هنا تتحدد عن النقاط بتاعت الحاجه الي عاوز تبيعه
ياعني انا عامل الفي اي بي ب50 نقطعه و50 نقطعه انا عامله ب10جنيه
انت ممكن تغيرها برحتك خالص
كده احنا خلصنا من السورس من غير ولا ايروا
ندخل علي النفي كات
افتح ال npc وضيفوا انت بقا طبعا ده حاجه مش عايزه شرح
ندخل علي اهم اهم حاجه
في النفي كات برضوا
دوس كلك يمين علي ملف
entities
واختار ذي الي في الصوره
بعدين ايظهرلك مربع فارغ امله ذي الي في الصوره ولازم تتاكد ان علامة صح الي في المربع مش موجوده
بعد ماتملي الاضافه اعمل Save
مده الف مبروك المتجر نزل في اللعبه هو موضوع طويل بس سهل
طيب في واحد ايقولي ازاي انا ادي الي عاوز يشحن نقاط اقولك انا
علشان تدي حد نقاط لازم الشخص الي اتديلوا يكون قافل الاكونت
او ممكن انت تديلو kick تقفل حسابه عادي
تمام وتروح في النفي كات في ملف
entities
وتبحث عن اسم الشخص الي عاوز تديلوا النقاط وتتقدم بالمسطره الي تحت الي اخر حاجه
اخر حاجه خالص وحط النقاط الي انت عايز تدهالوا ا
ياعني انا مخلي ال50 نقطه في سيرفير ب10ج انت عادي تغير برحتك
وكده الف مبروووك المتجر خلص
13 thoughts on “متجر شحن داخل السيرفير من محمد ياسر”
تسلم ايدك اشتغل وكل حاجه تمام ومفيش مشاكل بس كنا عاوز اعرف ازاي اوصل الكروت للاعب علشان يبدل بيها !
سيبكم من نظام الشحن ده
انا انزل نظام جديد جدا يوم العيد وفيه امكانيات كبيره جدا انتظرونا وادعموني 😻
موضوع جميل
انا مشيت على الخطوات زى ما هى والموضوع اضاف بنجاح بس ناقصله حاجة
شفرة لى الشحن يعنى انا مثلا عندى ضفتها le
المفروض الشفرة بتبقى كده @give ahmed le 10000 مثلا مش شغاله
فمحتاج من حضرتك الشفرة او شرح ازاى تعمل شفرة
مرة تانيه تسلم على الموضوع الجميل ده
انا نفس الفكره ساحبها من سورسى القديم فى سورس ثرى دى بس مش فاكر الشفرة
تسلم ي أستاذ محمد يأسر انا عاوز أتواصل معها حضرتك فيسبوك ممكن وحضرتك أنا ضيفت وتامما باجي أحط نقط وانا قأفل الاكوانت اجي أفتاح أكلم الرأجل بيقولي ممعكشي رصيد ؟ أي المشكله دي
تسلم ايدك يا معلم استمر
لو سمحت حضرتك انا معنديش الكود ده public static bool LoadEntity(Client.GameClient client) اللى هو اول كود ومش موجود غير الكود ده public static bool LoadEntity(GameState client) ارجو الحل وشكرا
اكيد في ايروا في السورس علشان كده مسيفش بالكامل
ممكن تحصل انك مسيفتش من F6 ولازم علشان تسيف تكون داخل علي البروجكت
حضرتك سيفيت من f6بس حضرتك فيه واحد بيقولي ممكن تكون مشكله Help desk
أنأ مأشي تمام بس ألرأجل نزلتو تون بجي اتكها عليه مش بيكلماني خألص ليه ممكن رد
يا استاذ محمد ممكن تعمل مكان للnpc اتبا الموقع منظم كده
تسلم يا استاذ محمد
والله روعه يا محمد تسلم ايدك استمر