سكربت شحن المتطور - ابداع كونكر - Conquer

سكربت شحن المتطور

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

اليوم راح اغير نظام الشحن في جميع العاب كونكر علشان يبا اسهل واضمن ويريح الاعب والجي ام

النظام عباره عن

شحن كرت – تخزين العروض – شحن العروض الي بينزله الجي ام – شحن الخصومات – فريق الدعم

هذه اول مدونه انزل الموضوع ده علشان خاطر الاستاذ محمد وحيد  وباقي الاعضاء

وفي حجات كتير اتشفوها بنفسك بعيد عن اي اصدار

قبل ما اتكلم علي السكربت السكربت ده موجود علي النت بس بامكانيات ضعيفه جدا جدا جدا ياعني ميعتبرش سكربت

وانا اخذت السكربت وطورته جعلته اكبر سكربت في شحن نزل للعبت كونكر وقرب يسبق لعبة كونكر اونلاين

حقوق المطور  @Mohamed Yasser

ربنا وحده يلعم اني بذلت فيه جهد كتير اوووي واشتغلت عليه قرابت 23 يوم

تحميل السكربت بدون اختصار روابط  احتراما للقوانين المدونه لكن خارج المدونه اتلقوا باختصار روابط

من موقع الخليج

لو رابط التحميل مش شغال بلغ من هنا 

تنبية لو مش عارف تحمل ازاى أضغط هنا وتفرج على الفيديو لطريقة تحميل الملف

بعد فك السكربت ووضعه في www

تركيب السكربت

في ملفات الاسكربت ادخل الي

Myasser\auth

وافتح ملف dbConfig

عدل علي الاسطر ده

########## Host information
$host 			 = '127.0.0.1';				// Set Database Host
$user 			 = 'root';					// Set Database User
$password 		 = '12345678';				// Set Database Password

########## Databases
$database_name_1 = 'cq';					//Database Game Server
$database_name_2 = 'cq';					//Database System STCAC

 

ادخل علي موقعك

ضيف ده جنب موقعك

Myasser/Install.php

وضيف مثل ما في الصوره مع اختلاف اسم القاعده وكلمة السر

بعد ما تسطبه احذف ملف Install من المجلدات

صور للموقع









كفاية صور لحد هنا

طبعا المنظر ميغركش لان فيه حجات كتير اوووي ومزايات مش اتلقيه في الصوره

ده كان شرح وصور للموقع

ندخل علي داخل اللعبه

في السورس

ادخل علي ملف

EntityTable.cs

ابحث عن

client.Player.ConquerPoints = reader.ReadUInt32("ConquerPoints");

فقيه او تحته ضيف دول

		    client.Player.Cupp = reader.ReadUInt32("Cupp");
                    client.Player.Vipp = reader.ReadUInt32("Vipp");
                    client.Player.Soulo = reader.ReadUInt32("Soulo");
                    client.Player.Chip = reader.ReadUInt32("Chip");
                    client.Player.jingp = reader.ReadUInt32("jingp");
                    client.Player.Levelo = reader.ReadUInt32("Levelo");


 

في نفس الكلاس ابحث عن دول

.Set("ConquerPoints", e.ConquerPoints)

 

وحط دول فقيهم او تحتيهم

  .Set("Cupp", e.Cupp)
                    .Set("Vipp", e.Vipp)
                    .Set("Chip", e.Chip)
                    .Set("jingp", e.jingp)
                    .Set("Soulo", e.Soulo)
                    .Set("Levelo", e.Levelo)

 

ايجيلك ايروا في الحجات الي حطيته سيبوهم دلوقتي

انحله دلوقتي

 

في كلاس

Player.cs

حط دول

        public uint Cupp;
        public uint Vipp;
        public uint Soulo;
        public uint Levelo;
        public uint Chip;
        public uint jingp;

 

كده الايروا اتختفي وكله تمام

في كلاس

Npcs.cs

حط ده

 #region TQ Hazem//01069491122
                    case 121998:
                        {
                            switch (npcRequest.OptionID)
                            {
                                case 0:
                                    {
                                        dialog.Text("Welcome In Shop Hazem");
                                        dialog.Option("ColdPrize ", 1);
                                        dialog.Option("level 140 ", 2);
                                        dialog.Option("VIP 6", 3);
                                        dialog.Option("Soul P7 WindWalker", 4);
                                        dialog.Option("Soul P7 Bruce_Lee", 5);
                                        dialog.Option("Soul P7 ninja", 6);
                                        dialog.Option("Soul P7 Monk", 7);
                                        dialog.Option("Soul P7 Fire And Water", 8);
                                        dialog.Option("Soul P7 Trojan ", 9);
                                        dialog.Option("Soul P7 Pirate", 10);
                                        dialog.Option("Soul P7 Warrior", 11);
                                        dialog.Option("Soul P7 Archer", 12);
                                        dialog.Option("CHI ", 13);
                                        dialog.Option("jiange ", 14);
                                        //dialog.Option("Garment&Mount&Cup", 21); 
                                        // dialog.Option("Shops", 22); 
                                        //dialog.Option("SoulsP7", 28); 
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 14:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Jiange");
                                        dialog.Option("Yes", 113);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 13:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy CHI");
                                        dialog.Option("Yes", 114);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 1:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy ColdPrize");
                                        dialog.Option("Yes", 100);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 2:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy level 140");
                                        dialog.Option("Yes", 101);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 3:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy VIP 6");
                                        dialog.Option("Yes", 103);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 4:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 104);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 5:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 105);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 6:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 106);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 7:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 107);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 8:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 108);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 9:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 109);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 10:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 110);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 11:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 111);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 12:
                                    {
                                        dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
                                        dialog.Option("Yes", 112);
                                        dialog.Option("No", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;

                                    }
                                case 20:
                                    {
                                        client.Player.Teleport(5050, 51, 51);
                                        break;
                                    }
                                case 113:
                                    {
                                        if (client.Player.Chip >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Chip -= 250;
                                            client.Player.Teleport(3222, 50, 50);

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 114:
                                    {
                                        if (client.Player.jingp >= 250)
                                        {
                                            client.Player.jingp -= 250;
                                            client.Player.Teleport(3221, 50, 50);

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 100:
                                    {
                                        if (client.Player.Cupp >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Cupp -= 250;
                                            client.Inventory.Add(2100075, 0, 1);

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough cions Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 101:
                                    {
                                        if
                                        (client.Player.Level == 0 && client.Player.Level < 140)
                                             {
                                        if (client.Player.Levelo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Levelo -= 250;
                                            client.Player.Level += 140;
                                        }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 103:
                                    {
                                      
                                         if 
										(client.Player.VIPLevel == 0 && client.Player.VIPLevel < 6)
                                        {
                                        if (client.Player.Vipp >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Vipp -= 250;
                                            client.Player.VIPLevel = 6;
                                             }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 104:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan 
                                            client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan   
                                            client.Inventory.AddSoul(101309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Armor 
                                            client.Inventory.AddSoul(170309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Hat 
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace       
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring       
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot  

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 105:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(626439, 801308, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku  
                                            client.Inventory.AddSoul(626439, 801308, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku    
                                            client.Inventory.AddSoul(101309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeArmor     
                                            client.Inventory.AddSoul(170309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeHood   
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace    
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot 

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 106:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana  
                                            client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana  
                                            client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
                                            client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
                                            client.Inventory.AddSoul(135309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja    
                                            client.Inventory.AddSoul(123309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood    
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace  
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring    
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 107:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(610439, 800725, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads   
                                            // client.Inventory.AddSoul(610439, 800725, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads    
                                            client.Inventory.AddSoul(136309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk   
                                            client.Inventory.AddSoul(143309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk   
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring    
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot     

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 108:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                            client.Inventory.AddSoul(620439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword  
                                            client.Inventory.AddSoul(619439, 801104, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                            client.Inventory.AddSoul(134309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire    
                                            client.Inventory.AddSoul(114309, 820076, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire    
                                            client.Inventory.AddSoul(152279, 823060, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet    
                                            client.Inventory.AddSoul(121269, 821034, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag    
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot    

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 109:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(480439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Clup  
                                            client.Inventory.AddSoul(614429, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber  
                                            client.Inventory.AddSoul(614429, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber  
                                            client.Inventory.AddSoul(410439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade    
                                            client.Inventory.AddSoul(420439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword   
                                            client.Inventory.AddSoul(130309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan    
                                            client.Inventory.AddSoul(118309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan   
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace    
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring    
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot  

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 110:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(611439, 800811, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier  
                                            client.Inventory.AddSoul(612439, 800810, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol  
                                            client.Inventory.AddSoul(139309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate  
                                            client.Inventory.AddSoul(144309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate  
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace  
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring  
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot  

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 111:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(624439, 801216, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku  
                                            client.Inventory.AddSoul(624439, 801216, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku  
                                            client.Inventory.AddSoul(560439, 800215, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear     
                                            client.Inventory.AddSoul(900309, 800422, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield    
                                            client.Inventory.AddSoul(131309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior    
                                            client.Inventory.AddSoul(111309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior    
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace    
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;
                                    }
                                case 112:
                                    {
                                        if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;
                                            client.Inventory.AddSoul(613429, 800917, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife     
                                            client.Inventory.AddSoul(613429, 800917, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife    
                                            client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow   
                                            client.Inventory.AddSoul(133309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher    
                                            client.Inventory.AddSoul(113309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher   
                                            client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace    
                                            client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring  
                                            client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   

                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("You don't have enough coins Point");
                                            dialog.Option("Sorry", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        break;


                                    }
                                case 28:
                                    {
                                        client.Player.Teleport(1998, 294, 285);
                                        break;
                                    }






                            }
                            break;
                        }
                    #endregion
                    #region mohamed yasser

                    case 5681119:
                        {
                            switch (npcRequest.OptionID)
                            {
                                case 0:
                                    {
                                        dialog.Text("You want Exit.");
                                        dialog.Option("Yes I Want.", 1);
                                        dialog.Option("No I Want.", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 1:
                                    {
                                        client.Player.Teleport(1200, 344, 445);
                                        break;
                                    }
                            }
                            break;
                        }
                    #endregion
                    #region mohamed yasser

                    case 5681120:
                        {
                            switch (npcRequest.OptionID)
                            {
                                case 0:
                                    {
                                        dialog.Text("You want Exit.");
                                        dialog.Option("Yes I Want.", 1);
                                        dialog.Option("No I Want.", 255);
                                        dialog.Send();
                                        break;
                                    }
                                case 1:
                                    {
                                        client.Player.Teleport(1200, 344, 445);
                                        break;
                                    }
                            }
                            break;
                        }
                    #endregion

 

تعالوا نفهم معني الانبي سي ده بدل ما تحطوا الانبي سي وانتم مش فاهمين معناها

نبداء الاول لنقاط الvip

if (client.Player.Vipp >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Vipp -= 250;
                                            client.Player.VIPLevel = 6;

ال250 نقطه ده تجيبهم عن طريق شحن الvip من الموقع

ياعني انت لو شحنت الفي اي بي من الموقع ايوصلوا للعبه علي نقاط

النقاط تبدله بالفي اي بي

شفتوا مفيش اسهل من كده العب يحشن مع نفسه من غير ما يكون الجي ام موجود

والجي ام يقدر يتحكم في الشحن بالكامل من التليفون حتي لو كان في القطب الشمال

 if (client.Player.Soulo >= 250)
                                        {
                                            client.Player.Soulo -= 250;

ده نقاط الصول الي الانبي سي يديك صول مكان النقاط نفس الحكايه الفي اي بي وحكايه الباقين

اكيد كده كل حاجه بقت مفهومه

لسه عندكم نقاط الكاس ونقاط الفل ونقاط التشي ونقاط الجانج طبعا دول انا الي حاططهم علي حسب الي لقيت الشحن ليهم

 

 

كده احنا خصلنا من السورس

 

نيجي للقاعده

في ملف

entities

اضغط كلك يمين علي الملف وختار ثالث اختيار

ودوس علي كلمة اضافه

 

وضيف دول في القاعدة

وشغل اضافة الانبي سي في القاعده عليكم

 

معلومه هامه جدا

بالنسبه للاصدار ده في حاجه لازم تعملوها يدوي واتعملوها مره وحده فقط

لما تيجي تعمل عروض ايتمات من لوحة تحكم الادمن كل حاجه اتبا تمام لكن في حاجه

انك محدتش العرض ايشحن اي ايتم بالظبط فعلشان كده انت لازم تروح القاعدة تعدل علي العرض

ياعني بكل بساطه انك لو عايز تشحن عرض كاس اتحط نقاط ذي ما موضح في الصوره

لو الكاس مثلا ب50 جنيه اتحط 50 في الخانه

وترجع تظبطه في الانبي سي

 

لكن السي بي والجولد شغالين بدون مشاكل وبالتوفيق

كده انا خلصت كل حاجه

تحذير ! عدم تغير حقوقي لو شفت الموضوع اتنقل والحقوق متغيره لاي منتدي او مدونه مش انزل اي اسكربات لكونكر

 

انا معنديش اي مشكلة انكم تشاركوا الموضوع لاي منتدي لكن متغيروش الحقوق والله العظيم انا تعبت اوووي علشان اقدر اخلي السكربت ذي مانت شيفين

مع احترامي للجميع لو الحقوق اتغيرت مش انزل موضيع مثل هذا

انا نزلت الموضوع قبل العيد لاني عارف الكل ايبا مشغول وبالاخص الاستاذ محمد وحيد ومش ايبا فاضي للمدونه ههههههههههه

 

اي حاجه محتاجينه تواصلو معي علي صفحتي للاسكربات لان الخاص في صفحتي للاصدقاء فقط مش لعام

واتمني من الكل فضلا وليس امرا ضغط اعجاب لصفحه ومتابعه لرفع الروح المعنويه

           الصفحه الرسميه للاسكربت

كل سنه وانت طيبين

 

12 thoughts on “سكربت شحن المتطور”

أضف تعليق

قوانين المدونة & عن تيم تهيس