بســم الله الرحمان الرحيمـ . !
اسلام عليكمـ ورحمه الله وبركته . !
ازيكم عملين ايهـ ياربـ تكونو بخــير دامــا . !
وياربـ تحققو كل الي نفسكم فيه السنادي . !
ويعود علينــا الايام بأذن الله . !
واخبــار الصيــم عامل معاكمـ ايه . :] !
شكلكم فطريــن اصلا .!
(نخش ف المهم )
طبعــا الموضوعـ باين من عنوانه . !
لودر خواجه طبعــا معروفـ ختــو وخليتو حاجا تانيه . خالص
الودر عملتله تشفير تااام ومفتيح مختلفه وحمايه ع اعلي وجه .
وتصميم خاص ودنيا تانيهـ .
وكونتـ هبيع منو نسخ لاكن للاسف محبتــش خصوصا اننا ف ايام مفترجه وحابب افرح اخوتنا .
طبعا لو هنتكلم ف الصحـ والاصولـ محدش يستاهلـ تنزلو حاجا متعوب فيه وببلأش .
لانك فالاخر بتطلع انتا الوحش .
مش كدا ولا ايه . ؟ بس هنقول ايه بقى الضمير بيأنمنا وبنقول اخوتنا الصغيرين وديما . بنحب نسعدهم ومنزعلهمش .
المهم .
ده لوجو الودر .
شرحـ بقى لتشغــيل الودر عشان محدش يجي يقوليـ معرفتش اركبــو .
ده الكي .
A238xs65pjy7sd9s
ده ف . LoaderEncryption.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace EL3FREIT.Network.Cryptography { public class LoaderEncryption { private static byte[] LoginKey = { 12, 12, 215, 10, 20, 11, 60, 193, 11, 96, 53, 157, 71, 37, 150, 225, 86, 224, 178, 184, 230, 147, 79, 194, 160, 0, 99, 239, 218, 134, 179, 13, 247, 155, 237, 245, 165, 245, 128, 144 }; public static void Encrypt(byte[] arr) { int length = LoginKey.Length; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { arr[i] ^= LoginKey[i % length]; arr[i] ^= LoginKey[(i + 1) % length]; } } public static void DoLogin(byte[] arr, int size) { int length = LoginKey.Length; for (int i = 0; i < size; i++) { arr[i] ^= LoginKey[(i + 1) % length]; arr[i] ^= LoginKey[i % length]; } } } }
فـ Authentication
using System; using System.IO; using System.Text; using EL3FREIT.Network.Cryptography; namespace EL3FREIT.Network.AuthPackets { public class Authentication : Interfaces.IPacket { public string Username; public string Password; public string Server; public Authentication() { } public void Deserialize(byte[] buffer) { if (buffer.Length == 312) { ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0); if (length == 312) { ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2); byte[] temp = new byte[16]; if (type == 1542) { MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer); BinaryReader BR = new BinaryReader(MS); BR.ReadUInt16(); BR.ReadUInt16(); Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Username = Username.Replace("using System; using System.IO; using System.Text; using EL3FREIT.Network.Cryptography; namespace EL3FREIT.Network.AuthPackets { public class Authentication : Interfaces.IPacket { public string Username; public string Password; public string Server; public Authentication() { } public void Deserialize(byte[] buffer) { if (buffer.Length == 312) { ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0); if (length == 312) { ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2); byte[] temp = new byte[16]; if (type == 1542) { MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer); BinaryReader BR = new BinaryReader(MS); BR.ReadUInt16(); BR.ReadUInt16(); Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Username = Username.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(36); Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Password = Password.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(32); Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Server = Server.Replace("\0", ""); BR.Close(); MS.Close(); } } } } public byte[] ToArray() { throw new NotImplementedException(); } public void Send(Client.GameState client) { throw new NotImplementedException(); } } }", ""); BR.ReadBytes(36); Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Password = Password.Replace("using System; using System.IO; using System.Text; using EL3FREIT.Network.Cryptography; namespace EL3FREIT.Network.AuthPackets { public class Authentication : Interfaces.IPacket { public string Username; public string Password; public string Server; public Authentication() { } public void Deserialize(byte[] buffer) { if (buffer.Length == 312) { ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0); if (length == 312) { ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2); byte[] temp = new byte[16]; if (type == 1542) { MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer); BinaryReader BR = new BinaryReader(MS); BR.ReadUInt16(); BR.ReadUInt16(); Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Username = Username.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(36); Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Password = Password.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(32); Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Server = Server.Replace("\0", ""); BR.Close(); MS.Close(); } } } } public byte[] ToArray() { throw new NotImplementedException(); } public void Send(Client.GameState client) { throw new NotImplementedException(); } } }", ""); BR.ReadBytes(32); Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Server = Server.Replace("using System; using System.IO; using System.Text; using EL3FREIT.Network.Cryptography; namespace EL3FREIT.Network.AuthPackets { public class Authentication : Interfaces.IPacket { public string Username; public string Password; public string Server; public Authentication() { } public void Deserialize(byte[] buffer) { if (buffer.Length == 312) { ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0); if (length == 312) { ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2); byte[] temp = new byte[16]; if (type == 1542) { MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer); BinaryReader BR = new BinaryReader(MS); BR.ReadUInt16(); BR.ReadUInt16(); Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Username = Username.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(36); Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Password = Password.Replace("\0", ""); BR.ReadBytes(32); Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32)); Server = Server.Replace("\0", ""); BR.Close(); MS.Close(); } } } } public byte[] ToArray() { throw new NotImplementedException(); } public void Send(Client.GameState client) { throw new NotImplementedException(); } } }", ""); BR.Close(); MS.Close(); } } } } public byte[] ToArray() { throw new NotImplementedException(); } public void Send(Client.GameState client) { throw new NotImplementedException(); } } }
شرح تشغيل البتش بدون اي مشكله
ارمي البتش ف الكلينتـ .
هتخش فولدر Env_DX8
وبعدين Microsoft.VC90.MFC
وعدل الايبي والبورت من خلال ملف mfcn90
وطبعا التعديل من خلال برنامج 7-ZIP
وهتشغل من START هتلقيه بصيغه bat
ومبروك :] . اكتر من كدا تضحيه . :]
انتظرو الاوبن سورسـ + نسخه مسج
مش بعمل كدا عشان الناسـ تحبني لا انا حاببـ الموضوعـ ده اصلا وبلمره نقفل حكايه البيع . والنصب
البرامج المحميه . منها
ProcessKill("speed"); ProcessKill("clicky"); ProcessKill("clicker"); ProcessKill("mouse"); ProcessKill("click"); ProcessKill("liandianqi"); ProcessKill("cheatengine-i386"); ProcessKill("cheat"); ProcessKill("Free Mouse Auto Clicker"); ProcessKill("Autosofted_Auto_Keyboard_Presser_1.8r"); ProcessKill("Auto_Keyboard"); ProcessKill("GS Auto Clicker"); ProcessKill("Auto Clicker"); ProcessKill("AutoClicker"); ProcessKill("AutoClicker v2"); ProcessKill("AutoKeyboard"); ProcessKill("Auto Keyboard"); ProcessKill("Presser"); ProcessKill("engine"); ProcessKill("cheat engine"); ProcessKill("End process"); ProcessKill("CPU Usage"); ProcessKill("Conquer Clicky.exe"); ProcessKill("Conquer Clicky"); ProcessKill("Resource"); ProcessKill("ip"); ProcessKill("tcp"); ProcessKill("Ping zapper"); ProcessKill("udp"); ProcessKill("BlowfishDumper"); ProcessKill("speed"); ProcessKill("hack"); ProcessKill("injector"); ProcessKill("aimbot"); ProcessKill("Tasker"); ProcessKill("Artmoney"); ProcessKill("am741"); ProcessKill("MacroGamer"); ProcessKill("برنامج"); ProcessKill("هاكر كونكر"); ProcessKill("هاكر"); ProcessKill("تحميل"); ProcessKill("وقت الاسكلات"); ProcessKill("رفر هاك"); ProcessKill("revhack"); ProcessKill("revhack"); ProcessKill("Processes"); ProcessKill("f12");
جه وقتـ التحميلــ .
باسورد فك الضغط عن الملف هو : co.vpscairo.com
لو رابط التحميل مش شغال بلغ من هنا
تنبية لو مش عارف تحمل ازاى أضغط هنا وتفرج على الفيديو لطريقة تحميل الملف
سلام .
One thought on “بوضوحـ شديد وبلبــنط العريضـ وبرعايه العفــريــت :] لودر حمايه ولاول مرة مجاني”
بعمل كلو صح وتمام و بيجبلى ايرور فالقونصل و لما باجى افتح بيقف على loding into account 🙁